Протоколы Виртуальных Мудрецов – 2 – Назад в будущее
 

Протоколы виртуальных мудрецов – 2. "ДЖОКЕР В РУКАВЕ"


Назад в будущее

15 марта 2007

Странник: Вот вы говорите, что нет никаких прошлых жизней, а есть только одна – здесь и сейчас, но тут же, в этой же главе, вы заявляете, что если мы (здесь и сейчас) не исправим положение дел на этой планете, то мы будем заново здесь рождаться, только в больных телах. Но если мы опять здесь родимся, то это будут следующие жизни, а эта жизнь, соответственно, станет прошлой. Как быть с этим противоречием? И еще: многие мои знакомые утверждают, что помнят свои прошлые жизни, и я не вижу оснований им не верить. И Хакер ваш также говорил, что в Матрице ДНК нашей планеты есть своеобразные ячейки памяти, хранящие в себе всю историю приключений наших душ на этой Земле. Если есть история, значит, соответственно, есть и прошлые жизни…

Хакер: Вопрос не в том, Странник, есть прошлые жизни или нет. Являются ли они прошлыми? – вот в чем вопрос. Вот ты сейчас где находишься – на работе или дома?

Странник: Дома, конечно же. Откуда у меня на заводе Интернет?

Хакер: Понятно, ты сейчас дома, отсюда я могу сделать вывод, что завод для тебя находится в прошлом.

Странник: Да, но завтра я ведь опять туда попрусь…

Хакер: С чего ты взял? А если этой ночью тебя, наконец-то, посетит озарение, и ты скажешь: «Всё! Хватит горбатиться на дядю! Завтра увольняюсь и начинаю строить свое счастье».

Странник: А жить-то на чё? Я не умею святым духом питаться, во всяком случае, пока…

Хакер: Значит, ты все-таки делаешь выбор в пользу завода?

Странник: Пока да.

Хакер: Вот, на этом и надо сделать акцент: ты просто делаешь ВЫБОР. Тебя никто не насилует, ты сам придумываешь себе причину и выбираешь завод, как свое будущее. И поэтому завод для тебя сейчас находится одновременно и в твоем прошлом, и в твоем будущем.

Странник: Не понимаю пока, куда вы клоните.

Хакер: Есть прошлые жизни или нет, по сути, это просто игра слов. Дело в том, что прошлое может в любой момент стать твоим будущим, все зависит лишь от твоего выбора. Прошлого нет, в том смысле, в каком обычно его понимают люди. Эпохи, столетия, войны, революции – все это только различные уровни Игры, и мы сами всегда выбираем, на каком уровне будем играть в следующем воплощении. Никто не может тебе запретить, Странник, в следующем воплощении сыграть в Ленина и в Революцию. Если твоя душа пожелает испытать этот опыт – она сделает это…

Аватара: И даже если твоя душа захочет испытать судьбу Иисуса Христа – никто не посмеет ей перечить в этом.

Странник: Но это же абсурд! Если я могу вернуться в прошлое, значит, я могу его исправить. И если я стану, например, Лениным и не стану совершать никой революции, то сегодняшняя реальность должна в корне измениться! Но это противоречит всем законам логики.

Аватара: Это не противоречит законам логики, Странник, это противоречит лишь твоему, существующему ныне, представлению о реальности. А представление это таково – реальность одна, та которую ты сейчас наблюдаешь, и другой реальности просто быть не может. Но на самом деле то, что ты сейчас наблюдаешь – это всего лишь вариант развития событий, один из бесконечного множества возможных вариантов. Ты сам выбрал этот вариант развития, Странник, и ты сам себе смоделировал существующую ныне реальность.

Странник: Нет, блин, не укладывается это пока у меня в голове. Как так, вернуться в прошлое, сыграть в Иисуса Христа, и никак при этом не повлиять на существующее настоящее. Нет, понимание всего этого выше моих сил.

Аватара: Если ты вернешься в прошлое, то «существующее настоящее» превратится в чистый лист будущего.

Странник: И что? Если я вернусь в прошлое, то реальность третьего тысячелетия исчезнет, что ли? А что будет с людьми, что здесь сейчас находятся?

Хакер: Ты просто насмотрелся фантастических боевиков, Странник, и это сбивает тебя с толку. Ошибка заключается в том, что люди верят лишь в одну единственную линейную реальность. Но на самом деле какой-либо конкретной отдельной реальности вообще не существует. Есть лишь определенный интерфейс игры и логическое пространство вариантов для прохождения уровней.

Странник: Ну, елы-палы, докатились! Теперь у нас не только прошлые жизни, но и вообще реальность куда-то запропала… обхохочешься!

Хакер: Погоди хохотать, Странник, все самое смешное еще впереди. А сейчас давай опять обратимся к наглядным аналогиям. Допустим, ты играешь в компьютерную стратегию. И вот, пройдя первый, второй и третий уровни, ты приобретаешь шанс перейти на четвертый. Допустим также, что ты не вполне доволен тем, как прошел третий уровень, и перед тобой встает дилемма: вернуться и переиграть этот уровень заново или же продолжить игру дальше и попытаться исправить существующее положение вещей по ходу игры на четвертом уровне. Что ты выбираешь?

Странник: Вернуться и исправить!

Хакер: Вот видишь, Странник, ты выбираешь вернуться и исправить, потому как понимаешь, что в виртуальных играх прошлого не существует, а есть лишь определенное пространство вариантов для игры. И на каком уровне (первом, третьем, пятом, десятом…) ты продолжишь игру в следующем воплощении, целиком и полностью зависит лишь от того, что ты выбираешь. И выбираешь ты при этом не только другие уровни, но и других игроков, другие средства и другой маршрут движения по выбранному уровню. А куда, по-твоему, после этого девается все старое? Исчезает ли?

Странник: Хм, нет, пожалуй. Старые игроки, средства и маршруты остаются в архиве пространства вариантов в своеобразном замороженном состоянии…

Хакер: Они ВСЕГДА находятся в этом «своеобразном замороженном состоянии», Странник, и это состояние есть не что иное, как Матрица. И единственное, что в этой Матрице является не замороженным – это лучик твоего сознания…

Странник: Ха! Но, таким образом, вы сами мне только что доказали, что нет ничего страшного в том, что этот мир гибнет, утопая в ядохимикатах. И, получается, что я совсем не обязан далее воплощаться на этой планете в больном, мутированном или в каком-либо еще другом теле.

Хакер: Все верно, Странник, ни в чем нет ничего страшного – это главное. Также верно и то, что ты совершенно не обязан далее воплощаться на этой планете мутантом. Но ответь мне на такой вопрос: что ты сейчас здесь делаешь? Почему из бесконечного множества возможных вариантов ты выбрал именно этот?

Странник: Понятия не имею. Я сам хотел задать вам этот вопрос.

Хакер: Дело в том, Странник, что ты ТАМ уже побывал!

Странник: Где?!!!

Хакер: В будущем! Ты уже был мутантом, ты уже пытался пройти через этот уровень, но ты погиб там от мучительной физической боли и вернулся сюда вновь, чтобы все исправить.

Странник: Нелогично! Зачем тогда я в этом воплощении запихал себя на завод? Почему я сразу не сделал себя президентом, олигархом, знаменитым мудрецом или, на худой конец, продвинутым ученым? Если я вернулся сюда, чтобы все исправить, зачем же я тогда так жестоко ограничил себя в средствах?

Хакер: Ну что ж, давай опять обратимся к наглядным аналогиям. Например, ты играешь в Тетрис. Первый уровень: фигурки падают очень медленно, и ты без труда разворачиваешь их нужным образом и легко проходишь это уровень. Второй уровень: фигурки падают уже быстрее, и тебе приходится слегка напрягаться, чтобы успевать их разворачивать. Третий уровень: фигурки падают еще быстрее. Четвертый – еще быстрее. Пятый… ты погибаешь, возвращаешься на исходную, и все повторяется. Но постепенно ты набираешься опыта и, успешно пройдя пятый уровень, переходишь на шестой… и так далее. Для чего существует это ускорение падения фигурок из уровня в уровень? И как по-другому это можно назвать?

Странник: Ускорение падения фигурок можно по-другому назвать усложнением условий игры. А для чего это правило существует?... Ничего другого не приходит в голову, кроме как – для азарта игры.

Хакер: А ничего другого и нет. Дело в том, Странник, что ты уже много раз исправлял эту ситуацию (или ей подобные) будучи королем, олигархом и политиком по наследству. Ты все это уже испытал на практике и во всех этих вариантах ты уже выиграл. Теперь же, именно в этом воплощении, ты сознательно усложнил себе задачу. И сейчас тебе мало просто осознать опасность и гибельность существующей ситуации и, например, будучи всемогущим королем или влиятельным олигархом, предпринять какие-либо действенные шаги. Теперь ты плюс ко всему сначала должен поверить в себя, сдвинуться с мертвой точки, выбраться из нищеты и дорасти до того, чтобы стать влиятельным и всемогущим. Правила усложняются, «фигурки» падают все стремительней и стремительней, и у тебя, Странник, осталось очень мало времени, для того чтобы проснуться и начать действовать.

Странник: А если я плюну на все это и ничего не стану предпринимать?

Аватара: Вот это как раз и будет в высшей степени нелогично с твой стороны. А что же тогда, по-твоему, ты делаешь на этом сайте? Зачем читаешь эти книги? Ведь когда ты, будучи ТАМ, вне игры, программировал свое нынешнее воплощение, ты сам же и попросил кое-кого написать для тебя все эти подсказки в виде «Протоколов». И ты сам же и смоделировал всю эту, существующую ныне, «предгрозовую» реальность (точнее, выбрал ее из множества возможных вариантов) для того, чтобы иметь возможность максимально ПРОЯВИТЬ СЕБЯ в разворачивающихся событиях.  

Странник: А, по-моему, вы просто пытаетесь опять всю вину за происходящее свалить на меня.

Аватара: Господи, Странник, да о какой вине ты говоришь? Мы только то и делаем, что постоянно талдычим тебе здесь о том, что БОЯТЬСЯ НЕЧЕГО. Что все ЭТО – просто Игра! Что реально НИКТО НИКОГДА НЕ УМИРАЕТ. Душа просто выбывает из игры, анализирует с новой (на самом деле, глубоко старой), Высшей точки зрения своего Я, полученный здесь опыт, и выбирает новые ситуации для следующей игры. Завтра, Странник, если этот мир все-таки рухнет до основания, мы ТАМ, вне игры, вновь соберемся все вместе «за круглым столом» и будем сообща решать, куда далее ты отправишься: в какое время; в какую реальность; кто будет твоими родителями, а кто будет твоим сыном; от кого ты будешь находиться в зависимости и кто будет находиться в зависимости от тебя; кто будет помогать тебе в этой игре, а кто чинить препятствия…

Странник: Кто станет червячком, а кто бактерией, пожирающей ядерные отходы!

Аватара: Да, Странник, понимаю, тебе очень трудно в это поверить. Ты не можешь сейчас даже мысленно представить себе такую ситуацию, где ты, по собственной воле и без всякого принуждения, так круто «издеваешься» над своей душой, заставляя ее вычищать дерьмо последствий собственной игры. Но, хочешь верь, хочешь не верь, когда в следующий раз ты окажешься ТАМ, вне игры, и шелуха всех твоих сегодняшних человеческих заблуждений останется вместе с физическим телом здесь, на Земле, разлагаться в прах, в твоем Высшем сознании останется только два главенствующих критерия, влияющих на выбор дальнейших действий, – Любовь ко всему Сущему и Ответственность за все, тобою содеянное. Никто ТАМ не станет винить тебя, Странник, за твою игру. Никто не станет насильно заставлять тебя исправлять свои ошибки. Ты САМ сделаешь это. Потому что ты – человек в Дао и Дао в человеке. И нет на самом деле никакого «круглого стола», а есть лишь один общий Круг Дао – сознание единой коллективной Сущности, затеявшей и воплотившей всю эту, потрясающую своим великолепием, грандиозную планетарную игру.

Матрица перезагрузка